Apps in der Schule

Apps in der Schule

Spätestens seitdem mobile Endgeräte Einzug in Schule halten, werden auch Apps in der Schule genutzt. Der Begriff App steht als Abkürzung für das englische Wort Application. Damit wird Anwendungssoftware bezeichnet, die den basalen Funktionsumfang eines IT-Gerätes...
Coding und Robotik in Schule

Coding und Robotik in Schule

Coding und Robotik gehören im Kontext Schule zum sechsten Kompetenzbereich des Medienkompetenzrahmens NRW. Dieser ist für alle Schulen in NRW verpflichtende Basis für die Konzeption des Unterrichtes. Informatische Grundbildung Ab dem kommenden Schuljahr wird für die...
ZfdL-Jahresbericht 2019-2020

ZfdL-Jahresbericht 2019-2020

Das Zentrum für digitale Lernwelten – kurz ZfdL – ist noch eine recht junge Einrichtung. Das ZfdL hat sich im Jahr 2018 aus der Umstrukturierung des ehemaligen Medienzentrums heraus entwickelt. Erstmalig erläutern wir nun hier für die interessierte...
Krefelder Medienfachtag 2021-Nachlese

Krefelder Medienfachtag 2021-Nachlese

Dritter Medienfachtag – Klappe, die Dritte!   Aller guten Dinge sind ja bekanntlich drei. Dieses Sprichwort trifft gleich in doppelter Hinsicht auf den diesjährigen Krefelder Medienfachtag zu. Als dritter Fachtag in Folge sollte er bereits im vergangenen Jahr...
Videokonferenzen im Unterricht

Videokonferenzen im Unterricht

Die Umwandlung des Präsenzunterrichts hin zu Unterricht auf Distanz oder zu Unterricht in hybriden Szenarien stellt Schulen vor allerhand Herausforderungen. Teile des Unterrichtes finden nun beispielsweise online mittels Videokonferenz in verschiedenen Tools statt....